Minik Mucitler · 5–6 yaş
Ekransız kodlama kartları, arı robotlar ve yapı bloklarıyla sıralama, döngü ve problem çözme. Oyunla öğrenilen ilk algoritmalar.
5–16 yaş · Ankara Çayyolu
Scratch'ten Python'a, çizgi izleyen robottan 3D yazıcıya; en fazla 8 kişilik sınıflarda, her derste çalışan bir projeyle eve dönen çocuklar.
Robot Ligi · Ekim 2026
12 takım, 48 genç mühendis çizgi izleme parkurunda yarışacak.
4,9
640 değerlendirme · Google
En fazla 8 öğrenci, 1 eğitmen + 1 asistan.
Her derste çalışan bir ürün.
Bilgisayar, robot seti ve 3D yazıcı.
Her ay gelişim ve proje özeti.
Kodkafa Akademi
Kodkafa, bilgisayar mühendisi Onur Demirel ve fen bilgisi öğretmeni Aslı Demirel'in 2017'de Çayyolu'nda açtığı 40 m²'lik bir atölyeyle başladı. Amaçları basitti: çocukların teknolojiyi yalnızca kullanan değil, üreten taraf olması.
Bugün 320 m²'lik akademimizde 4 sınıf, bir robot arenası ve 3D baskı laboratuvarıyla her dönem 380'i aşkın öğrenciye ders veriyoruz. Müfredatımızı yaş gelişimine göre kendimiz hazırlıyor, her dönem velilerin ve öğrencilerin geri bildirimiyle güncelliyoruz.
Onur Demirel
Kurucu · Eğitim Direktörü
Programlar
Seviye belirleme deneme dersinde yapılır; çocuğunuz yaşına değil, hazır olduğu seviyeye yerleştirilir.
Ekransız kodlama kartları, arı robotlar ve yapı bloklarıyla sıralama, döngü ve problem çözme. Oyunla öğrenilen ilk algoritmalar.
Blok tabanlı kodlamayla animasyon, hikâye ve kendi oyununu tasarlama. Dönem sonunda her öğrenci bir oyunu ailesine sunar.
Eğitim robot setleriyle motor, dişli, mesafe ve renk sensörleri. Çizgi izleyen, engelden kaçan ve görev tamamlayan robotlar.
Tarayıcı tabanlı 3D modelleme, ölçü ve tolerans; tasarladığı anahtarlık, araba ve robot parçalarını 3D yazıcıda basma.
Değişkenler, koşullar, döngüler ve fonksiyonlar; metin tabanlı oyunlar, basit veri analizi ve küçük yapay zekâ projeleri.
Devre kurma, LED, servo ve sensörlerle akıllı ev maketi, hava istasyonu ve uzaktan kumandalı araç projeleri.
Sensörlü robot tasarlayıp cuma günü arena parkurunda yarıştırma. 8–12 yaş.
Scratch ile kendi platform oyununu tasarlayıp arkadaşlarına oynatma. 7–10 yaş.
Günlük hayattan bir sorunu çözen ürünü modelleyip 3D yazıcıda basma. 9–14 yaş.
Arduino ile trafik ışığı, otopark sensörü ve sokak lambası maketi. 11–15 yaş.
Görüntü tanıma ve sohbet botlarının temelleri; güvenli ve çocuklara uygun araçlarla. 11–15 yaş.
Yarım gün (09:00–12:30) ekransız kodlama, arı robotlar ve bilim deneyleri. 5–6 yaş.
Rakamlarla Kodkafa
Nasıl Başlanır?
Formu doldurun; çocuğunuzun yaşına uygun ücretsiz 60 dk'lık dersi planlayalım.
Eğitmenimiz oyunlu görevlerle çocuğunuzun ilgisini ve seviyesini gözlemler.
Ders sonunda önerilen program, grup saati ve ücret bilgisi paylaşılır.
İlk ayın sonunda çocuğunuz çalışan ilk projesini size gösterir.
Neden Kodkafa?
Çocuklar kodu, bir sorunu çözmek için ihtiyaç duyduklarında daha iyi öğrenir. Bütün derslerimiz bir görev ve bir ürünle başlar.
Her ünite bir problemle başlar, bir ürünle biter.
İkili ve dörtlü gruplarla iletişim ve iş bölümü.
Kazanımlar, projeler ve eğitmen notu velilere gönderilir.
Çocuklara özel hesaplar, reklamsız platformlar.
1 / 4 · Eğitmen / öğrenci oranı
Veli Yorumları
640 değerlendirme · Google
“Oğlum tablette oyun oynamaktan başka bir şey yapmıyordu. Scratch'in ikinci ayında kendi labirent oyununu yapıp kardeşine oynattı.”
“Kızım robot takımına katıldıktan sonra hem özgüveni arttı hem de sunum yapmayı öğrendi. Eğitmenler her hafta kısa not gönderiyor.”
“Python grubundaki sınıf 6 kişiydi; her çocuğa tek tek zaman ayrılıyor. Dönem sonu projesi olan hava durumu uygulaması gerçekten çalışıyordu.”
Eğitmenler
Onur Demirel
Kurucu · Eğitim Direktörü
Bilgisayar mühendisi; müfredat ve Python programları.
Aslı Demirel
Kurucu · Fen Eğitimi
Fen bilgisi öğretmeni; Minik Mucitler programı.
Ece Yılmaz
Robotik Eğitmeni
Mekatronik mühendisi; turnuva takımlarının koçu.
Can Özdemir
3D Tasarım & Arduino
Endüstriyel tasarımcı; baskı laboratuvarı sorumlusu.
İş birliği yaptığımız okullardan bazıları
Ücretsiz Deneme Dersi
Çocuğunuzun yaşını ve ilgilendiği alanı yazın; 60 dakikalık ücretsiz deneme dersini birlikte planlayalım.
Tamamen ücretsiz
Deneme dersi için hiçbir ücret veya taahhüt yok.
60 dakika
Hafta sonu ve hafta içi 17:00 sonrası seanslar.
Hazırlık gerekmez
Tüm ekipman akademide hazır.
Hemen randevu oluşturun
Veli Köşesi
15 Eylül 2026
Ekransız kodlamadan Python'a, yaş gelişimine göre doğru başlangıç noktası nasıl seçilir?
1 Eylül 2026
Kart, bant ve oyuncaklarla sıralama ve döngü mantığını eğlenceli şekilde öğretin.
18 Ağustos 2026
Tüketici ekran kullanımını üretken projelere dönüştürmek için velilere pratik öneriler.
Her grup en fazla 8 öğrenci. Deneme dersi ücretsiz, kayıt öncesi hiçbir taahhüt yok.
Bu tasarımı beğendiniz mi? Ayda 99 ₺ · Aynı gün yayında
Bu tasarımla başla →